Edderkoppkabal: regler, oppsett og strategi

NorskeCasino | Edderkoppkabal: regler, oppsett og strategi
Slik mestrer du edderkoppkabal: Regler, oppsett og strategier for å vinne

Edderkoppkabal, internasjonalt kjent som Spider Solitaire, spilles med to kortstokker og ti kolonner. Navnet kommer fra edderkoppens åtte ben, som svarer til de åtte komplette sekvensene du må bygge.

Spillet skiller seg fra andre kabaler ved at du bygger ferdige rekker direkte på spillfeltet, ikke i egne grunnbunker. Det gir deg langt mer kontroll — og langt flere måter å låse deg selv ute på.

Edderkoppkabal – oppsettet

  • Kort: to kortstokker, til sammen 104 kort uten jokere.
  • Spillfeltet: ti kolonner med 54 kort totalt.
  • De fire første kolonnene får 6 kort hver. De seks siste får 5 kort hver.
  • Kun det øverste kortet i hver kolonne ligger åpent.
  • Trekkbunken: de resterende 50 kortene – fem utdelinger à 10 kort.
  • Mål: åtte komplette sekvenser fra konge til ess i samme kortfarge.

Slik legger du kortene

Bruk to kortstokker uten jokere, til sammen 104 kort.

Trinn 1: Del ut fire rader med baksiden opp over alle ti kolonner. Det er 40 kort.

Trinn 2: Legg et femte kort med baksiden opp på de fire første kolonnene. Nå er du på 44.

Trinn 3: Legg ett kort med forsiden opp øverst i hver av de ti kolonnene. Totalt 54 kort på bordet.

De fire første kolonnene har nå seks kort hver, de seks siste har fem hver. Bare toppkortet er synlig.

Trinn 4: De resterende 50 kortene blir trekkbunke, delt i fem utdelinger à ti kort.

Reglene

Målet er å bygge åtte komplette sekvenser fra konge ned til ess i samme kortfarge. Når en sekvens er ferdig, fjernes de tretten kortene fra brettet.

Flytting

Du kan legge et hvilket som helst åpent kort på et kort som er nøyaktig én verdi høyere, uansett kortfarge. En ruter sjuer kan legges på en spar åtter.

Men her ligger hovedbegrensningen: du kan bare flytte flere kort samlet hvis de er i samme kortfarge og i sammenhengende rekkefølge.

Spar 6-5-4 kan flyttes som én enhet. Hjerter 9 med spar 8 under kan ikke, selv om verdiene stemmer.

Det betyr at hvert trekk der du legger en kortfarge på en annen, låser kortene under. De kan bare frigjøres ett om gangen.

Tomme kolonner kan fylles med hvilket som helst kort eller en hvilken som helst gyldig sekvens.

Regelen de fleste glemmer

Du kan ikke dele ut nye kort fra trekkbunken så lenge det finnes en tom kolonne på brettet.

Dette tvinger fram et reelt valg: skal du bruke den verdifulle tomme kolonnen til å rydde opp først, eller ofre den for å få ti nye kort?

Merk også at de ti nye kortene legger seg oppå alt du har bygget, og blokkerer sekvensene dine til du har ryddet igjen. Gjør derfor alle nyttige trekk før du deler ut.

De tre vanskelighetsgradene

De tre vanskelighetsgradene

Merk: i motsetning til Klondike finnes det ingen fagfellevurdert studie av edderkoppkabalens løsbarhet. Tallene under er anslag fra spilldata og solvere, og varierer mye mellom kilder.

VariantKortfarger i brukAnslag, godt spillHva som avgjør
Én kortfargeBare sparca. 90–99 %Alle sekvenser kan flyttes fritt. Fargebarrieren finnes ikke.
To kortfargerSpar og hjerterca. 20–40 %Halvparten av kortene passer i en gitt sekvens. Sortering blir avgjørende.
Fire kortfargerAlle fireca. 5–15 %Bare 1 av 4 kort passer. Mange givinger låser seg uansett spill.

Gjennomsnittsspillere ligger vesentlig lavere enn tallene over, særlig på fire kortfarger.

Forskjellen er større enn den ser ut. Med én kortfarge passer alle kort i alle sekvenser. Med fire kortfarger passer bare ett av fire kort, så tre av fire kort som lander fra trekkbunken bryter en rekke du holdt på med.

Det er derfor spranget fra to til fire kortfarger er så mye brattere enn spranget fra én til to.

Vær samtidig oppmerksom på at tallene er anslag. Kilder spriker betydelig, og gjennomsnittsspillere ligger klart lavere enn tallene for godt spill.

Strategi

Snu skjulte kort først

Dette er den viktigste regelen. Hvert skjult kort du avdekker gir deg både informasjon og nye muligheter.

Har du valget mellom å bygge en pen sekvens og å snu et skjult kort, velg nesten alltid det siste.

Prioriter kolonnene med færrest skjulte kort. De er raskest å tømme, og en tom kolonne er spillets mest verdifulle ressurs.

Tomme kolonner er arbeidsbenken

En tom kolonne lar deg gjøre tre ting du ellers ikke kan:

Sortere kortfarger. Flytt de fremmede kortene ut, og frigjør en ren sekvens under.

Nå begravde kort. Parker en konge midlertidig for å komme til kortene under den.

Lagre en uferdig ren sekvens trygt, mens du leter etter kongen og damen som mangler.

Hold minst én kolonne tom så lenge du kan.

Hold kolonnene rene

Hver gang du legger en kortfarge på en annen, bygger du en blokkering.

Det er noen ganger nødvendig, men gjør det bevisst. Lange blandede rekker er nesten umulige å løse opp igjen, særlig med fire kortfarger.

Ikke del ut for tidlig

Fristelsen til å klikke på trekkbunken når du ikke ser et trekk med én gang, er stor. Gå gjennom brettet en gang til først — det finnes nesten alltid noe du har oversett.

Bruk angre aktivt

På fire kortfarger er angre-funksjonen praktisk talt nødvendig for å oppnå en anstendig vinnerprosent. Å gå tilbake og teste en annen linje er utforskning, ikke juks.

Edderkoppkabal mot Klondike

ForholdEdderkoppkabalKlondike
KortstokkerTo (104 kort)Én (52 kort)
KolonnerTiSju
ByggingNedover på spillfeltetOppover i grunnbunker
Ferdig rekkeK til A i samme kortfarge, fjernesA til K i grunnbunk
Tom kolonneHvilket som helst kortKun konge
UtdelingTi kort samtidig, fem gangerEtt eller tre om gangen

Mer om andre varianter finner du i vår oversikt over kabal, og en full gjennomgang av FreeCell her.

Historien

Spillet ble kjent for et bredt publikum da Microsoft inkluderte det i Microsoft Plus! 98, tilleggspakken til Windows 98. Fra Windows XP i 2001 fulgte det med som standard.

En dataversjon fra Sun Microsystems fantes allerede i 1989, men det var Windows-utgavene som gjorde spillet til allemannseie.

Navnet viser til edderkoppens åtte ben — de åtte sekvensene som må fullføres.

Vanlige feil

Å fylle en tom kolonne uten plan. Legger du en konge der uten dame og knekt tilgjengelig, har du kastet bort fordelen.

Å blande kortfarger unødig. Hvert slikt trekk låser kortene under.

Å dele ut for tidlig. Trekkbunken løser sjelden problemet, og gjør ofte brettet verre.

Å glemme de lave kortene. Toere og treere blokkerer ofte bunnen av kolonnene mens du er opptatt med bildekortene.

Å ikke forberede utdelingen. Sørg for at de åpne kortene ligger slik at de ti nye kortene kan flyttes bort igjen.

Flere kortspill finner du under kortspill, og forslag når dere er to under kortspill for 2.

Ansvarsfraskrivelse

Edderkoppkabal er et enspillerspill som spilles uten pengeinnsats, og denne artikkelen beskriver kun regler, oppsett og strategi.

Tallene for vinnersjanser er anslag basert på spilldata og solverforsøk. Det finnes ingen fagfellevurdert studie av edderkoppkabalens løsbarhet, og kilder oppgir til dels svært ulike tall.

Spilles kortspill om penger, gjelder de vanlige reglene for pengespill. I Norge har bare Norsk Tipping og Norsk Rikstoto tillatelse til å tilby pengespill, og aldersgrensen er 18 år.

Opplever du at spilling blir et problem, kan du få gratis og anonym hjelp hos Hjelpelinjen på telefon 800 800 40.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan er oppsettet i edderkoppkabal?

54 kort deles ut over ti kolonner: seks kort i de fire første, fem i de seks siste. Bare toppkortet er åpent. De resterende 50 kortene blir trekkbunke.

Hva er forskjellen på én, to og fire kortfarger?

Antall kortfarger avgjør hvor mange kort som passer i en gitt sekvens. Med én kortfarge passer alle. Med fire passer bare ett av fire, og spillet blir dramatisk vanskeligere.

Kan jeg flytte flere kort samtidig?

Bare hvis de er i samme kortfarge og i sammenhengende synkende rekkefølge. Blandede sekvenser må flyttes ett kort om gangen.

Hvorfor kan jeg ikke dele ut nye kort?

Fordi du har en tom kolonne. Spillet krever at alle ti kolonner har minst ett kort før en ny utdeling.

Kan jeg legge en ruter femmer på en spar sekser?

Ja, enkeltkort kan legges på et kort som er én verdi høyere uansett kortfarge. Men de to kan ikke flyttes samlet senere.

Hvor ofte går kabalen opp?

Anslagene varierer mye: rundt 90–99 prosent med én kortfarge, 20–40 prosent med to, og 5–15 prosent med fire ved godt spill. Det finnes ingen publisert studie som fastslår tallene.

Hva skjer når jeg fullfører en rekke?

De tretten kortene fra konge til ess fjernes automatisk fra brettet. Åtte fullførte rekker betyr at kabalen har gått opp.

Cookies hjelper oss å gi deg en best mulig opplevelse på Norske-casino.io. Ved å trykke på OK, gir du samtykke til bruke av cookies.

OK Les Mer