
Freecell skiller seg fra alle andre kabaler på ett avgjørende punkt: alle 52 kortene ligger åpne fra første sekund. Det finnes ingen skjulte kort og ingen trekkbunke.
Konsekvensen er at flaks nesten ikke spiller inn. Rundt 99,99 prosent av alle utdelinger kan løses. Taper du, skyldes det som regel et valg du tok — ikke kortene du fikk.
Du bruker en vanlig kortstokk på 52 kort uten jokere.
Alle kortene deles ut åpent i åtte kolonner. De fire første får sju kort hver, de fire siste får seks kort hver.
Brettet har tre soner:
Spillfeltet er de åtte kolonnene, der sorteringen foregår.
De fire frie cellene øverst til venstre. Hver rommer ett kort.
De fire grunnbunkene øverst til høyre, én per kortfarge.
Målet er å flytte alle 52 kortene til grunnbunkene.
Grunnbunkene bygges oppover, fra ess til konge, i samme kortfarge. Spar med spar, hjerter med hjerter, og så videre.
På spillfeltet bygger du nedover i vekslende rødt og svart. En rød sjuer kan legges på en svart åtter, men ikke på en rød åtter.
Frie celler kan holde ett kort hver. Kortet kan senere flyttes til spillfeltet eller til en grunnbunke.
Tomme kolonner kan fylles med hvilket som helst kort eller en hvilken som helst gyldig sekvens. Dette er en viktig forskjell fra Klondike, der bare konger kan plasseres i tomme kolonner.
Strengt tatt kan du bare flytte ett kort om gangen i Freecell.
Digitale versjoner lar deg likevel flytte hele sekvenser i én bevegelse. Det kalles et supertrekk, og programmet regner ganske enkelt ut om den samme flyttingen kunne vært gjort ett kort om gangen ved hjelp av ledige celler og tomme kolonner.
Formelen som styrer hele spillet
Hvor mange kort du kan flytte samlet:
(1 + ledige frie celler) × 2tomme kolonner
Hvor mange kort kan du flytte samlet?
| Ledige frie celler | Tomme kolonner | Regnestykke | Antall kort |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | (1 + 0) × 1 | 1 |
| 2 | 0 | (1 + 2) × 1 | 3 |
| 4 | 0 | (1 + 4) × 1 | 5 |
| 2 | 1 | (1 + 2) × 2 | 6 |
| 3 | 1 | (1 + 3) × 2 | 8 |
| 4 | 1 | (1 + 4) × 2 | 10 |
| 4 | 2 | (1 + 4) × 4 | 20 |
Flytter du til en tom kolonne, teller ikke målkolonnen med som hjelp, og kapasiteten halveres.
Legg merke til mønsteret. En ledig celle legger til én til kapasiteten. En tom kolonne dobler den.
Med fire ledige celler og ingen tomme kolonner kan du flytte fem kort. Frigjør du én kolonne, hopper det til ti. Frigjør du to, er du oppe i tjue.
Det er derfor erfarne spillere prioriterer å tømme kolonner framfor å holde celler ledige.
Én detalj: flytter du til en tom kolonne, kan ikke målkolonnen samtidig fungere som hjelp, og kapasiteten halveres.
De frie cellene er din viktigste ressurs, og den letteste å sløse bort.
Den vanligste nybegynnerfeilen er å bruke dem som permanent lagringsplass for høye kort man ikke vet hva man skal gjøre med. Hver fylte celle kutter direkte i hvor mye du kan flytte.
Regelen er enkel: legg aldri et kort i en fri celle uten en plan for å hente det ut igjen.
Sikt mot å ha minst to celler ledige gjennom det meste av spillet.
Fordi de dobler flyttekapasiteten, er en tom kolonne verdt langt mer enn en ledig celle.
Prioriter derfor å tømme en av de korte kolonnene tidlig.
Vær samtidig forsiktig med å fylle den igjen for raskt. Plasserer du en konge der uten å ha dame og knekt klar, har du bare flyttet problemet.
Alle grunnbunker begynner med et ess, så finn dem tidlig.
Men å sende kort opp til grunnbunkene med én gang er ikke alltid riktig. En toer på spillfeltet kan være et nyttig landingspunkt for en ess-lav sekvens, og et kort som er sendt opp, kommer ikke ned igjen.
En brukbar tommelfingerregel: send kort opp når du er sikker på at du ikke får bruk for dem nede.
Har du valget mellom to steder å legge et kort, velg det som ligger på et høyere kort. Da holder du de lave kortene tilgjengelige lenger.
1. Skann hele brettet før du rører noe. Finn essene og toerne, og se hvor dypt de ligger.
2. Gjør de opplagte trekkene. Kort som kan gå rett til en grunnbunke eller sorteres direkte på spillfeltet.
3. Sikt mot en tom kolonne. Gjerne en av de korte til høyre.
4. Bruk cellene sparsomt. Bare når du vet hvordan kortet kommer ut igjen.
5. Bygg lange sekvenser med vekslende farger, og tøm toppen av brettet gradvis.
Kjører du deg fast, er angre-knappen et legitimt verktøy. Freecell er et spill med full informasjon, så det å gå tilbake og prøve en annen linje er utforskning, ikke juks. Erfarne spillere angrer rutinemessig mange trekk for å finne en bedre vei.
| Egenskap | Freecell | Klondike |
|---|---|---|
| Løsbarhet | ca. 99,99 % | ca. 79–82 % |
| Skjulte kort | Ingen | Mange |
| Trekkbunke | Nei | Ja |
| Tom kolonne | Hvilket som helst kort | Kun konge |
| Avgjørende faktor | Dine valg | Utdelingen |
Forskjellen er reell. I Klondike kan du spille feilfritt og likevel tape, fordi kortet du trenger ligger begravd. I Freecell finnes veien nesten alltid — spørsmålet er om du finner den.
Mer om andre varianter finner du i vår oversikt over kabal, og en gjennomgang av edderkoppkabal her.
Freecell ble programmert av Paul Alfille i 1978 på datasystemet PLATO ved University of Illinois. Han la til de fire frie cellene og reglene om vekslende farger.
Forgjengeren var Baker’s Game, beskrevet på 1960-tallet, der kortene måtte sorteres i samme kortfarge i stedet for vekslende.
Jim Horne spilte spillet på PLATO ved University of Alberta, laget en MS-DOS-versjon i 1988, og kom senere til Microsoft. Hans Windows-versjon kom først i Microsoft Entertainment Pack Volume 2, og deretter som fast del av Windows 95.
I 1994 startet Dave Ring Internet FreeCell Project, der over hundre frivillige forsøkte å løse alle de 32 000 nummererte utdelingene i Microsoft-versjonen. I april 1995 var alle løst, med ett unntak: spill nummer 11982, som er bevist umulig.
En analyse av én million tilfeldige utdelinger fant bare 14 uløselige, altså rundt 99,999 prosent løsbarhet.
| Variant | Regelendring | Effekt |
|---|---|---|
| Baker’s Game | Sorter i samme kortfarge, ikke vekslende | Langt færre lovlige landingsplasser |
| Eight Off | Åtte frie celler, men bare konger i tomme kolonner | Mer plass, men supertrekk blir umulig |
| Seahaven Towers | Ti kolonner med fem kort, fire celler | Svært trangt i åpningen |
| KingOnly | Bare konger i tomme kolonner | Fjerner supertrekk helt |
Merk at når bare konger kan gå i tomme kolonner, forsvinner doblingseffekten i formelen, og spillet blir vesentlig strammere.
Å bruke cellene som lagerplass. Den desidert vanligste feilen.
Å fylle en tom kolonne uten plan. Kolonnen er mer verdt tom enn med en konge du ikke kan bygge videre på.
Å overse de lave kortene. Rydder du bare i bildekortene, går du fort tom for lovlige trekk.
Å bygge én perfekt lang sekvens. Den ser tilfredsstillende ut, men okkuperer en hel kolonne og krever enorm kapasitet å flytte.
Å spille impulsivt og angre seg ut av alt. Angre er nyttig, men brukt som erstatning for planlegging lærer du aldri å se flere trekk fram.
Flere kortspill finner du under kortspill, og forslag når dere er to under kortspill for 2.
Freecell er et enspillerspill som spilles uten pengeinnsats, og denne artikkelen beskriver kun regler, oppsett og strategi.
Tall for løsbarhet er basert på datasimuleringer og gjelder teoretisk løsbarhet med perfekt spill, ikke hva en enkelt spiller vil oppnå.
Spilles kortspill om penger, gjelder de vanlige reglene for pengespill. I Norge har bare Norsk Tipping og Norsk Rikstoto tillatelse til å tilby pengespill, og aldersgrensen er 18 år.
Opplever du at spilling blir et problem, kan du få gratis og anonym hjelp hos Hjelpelinjen på telefon 800 800 40.
(1 + ledige frie celler) × 2 opphøyd i antall tomme kolonner. Fire ledige celler og ingen tomme kolonner gir fem kort. Én tom kolonne gir ti.
Fordi en tom kolonne dobler flyttekapasiteten, mens en ledig celle bare legger til én.
Nesten. Rundt 99,99 prosent kan løses. Av de 32 000 nummererte Microsoft-utdelingene er bare spill 11982 bevist umulig.
Alle 52 kort deles ut åpent i åtte kolonner: sju kort i de fire første, seks kort i de fire siste.
Ja. Det skiller Freecell fra Klondike, der bare konger kan plasseres der.
Nei. Freecell er et spill med full informasjon, så å gå tilbake og prøve en annen linje er en normal del av å lære spillet.
Da kan du bare flytte ett kort om gangen, og du står i stor fare for å låse brettet.
Cookies hjelper oss å gi deg en best mulig opplevelse på Norske-casino.io. Ved å trykke på OK, gir du samtykke til bruke av cookies.