Kabal: regler, varianter og hvor ofte den faktisk går opp

NorskeCasino | Kabal: regler, varianter og hvor ofte den faktisk går opp
Kabal: regler, varianter og hvor ofte den faktisk går opp

Kabal er fellesbetegnelsen på kortspill for én person, der målet er å sortere kortstokken etter faste regler. Spillet krever ingenting mer enn en kortstokk og litt bordplass, og har overlevd overgangen fra kortbord til skjerm uten å miste noe av sin appell.

Her får du reglene for den klassiske varianten, en oversikt over de mest spilte typene, og ærlige tall for hvor ofte kabalen faktisk går opp.

Klondike: den klassiske kabalen

Når folk sier «kabal», mener de som regel Klondike, også kalt sjuerkabal.

Klondike – oppsettet på 30 sekunder

  • Kortstokk: 52 kort uten jokere. Én spiller.
  • Bordet: 7 kolonner med 1, 2, 3, 4, 5, 6 og 7 kort. Kun øverste kort ligger åpent.
  • Resten: 24 kort blir trekkbunke.
  • På bordet: bygg nedover i vekslende farge – rødt på svart, svart på rødt.
  • Grunnbunkene: bygg oppover fra ess til konge, én bunke per kortfarge.
  • Tom kolonne: bare en konge (eller en sekvens som starter med konge) kan flyttes dit.

Slik legger du den ut

Du legger sju kolonner ved siden av hverandre. Første kolonne får ett kort, andre to, tredje tre, og slik videre opp til sju kort i den siste.

Bare det øverste kortet i hver kolonne ligger med billedsiden opp. Resten ligger skjult under.

De resterende 24 kortene blir trekkbunken.

Reglene

På bordet bygger du nedover i vekslende farge. En rød seks kan legges på en svart sju, og en svart fem på den røde seksen.

Over bordet bygger du fire grunnbunker, én for hver kortfarge, oppover fra ess til konge. Dukker det opp et ess, flytter du det opp med en gang.

Du kan flytte hele sekvenser mellom kolonnene, ikke bare enkeltkort, så lenge sekvensen følger regelen om synkende verdi og vekslende farge.

Snur du opp et skjult kort, blir det tilgjengelig.

En tom kolonne kan bare fylles med en konge, eller en sekvens som begynner med konge.

Har du ingen lovlige trekk igjen, trekker du fra trekkbunken.

Går alle 52 kortene opp i grunnbunkene, har kabalen gått opp.

Trekk 1 eller trekk 3

Dette er den viktigste innstillingen, og den som avgjør vanskelighetsgraden.

Med trekk 1 snur du ett kort om gangen, og alle kortene i bunken blir tilgjengelige for hver runde gjennom den.

Med trekk 3 snur du tre kort samtidig, men kan bare spille det øverste. Kort som ligger ugunstig plassert, kan bli utilgjengelige i mange runder.

Forskjellen er dramatisk i praksis, som tallene lenger ned viser.

Hvor ofte går kabalen faktisk opp?

Her er et punkt som ofte gjengis feil, også i norske artikler.

Man ser ofte påstanden om at «omtrent 80 prosent av kabaler kan løses». Det stemmer, men det er ikke det samme som at du vinner fire av fem ganger.

Det tallet beskriver hvor stor andel av givingene som i det hele tatt har en løsning, beregnet av datamaskiner som kjenner alle kortene, også de skjulte. Du gjør ikke det.

Hvor ofte går kabalen opp?

Teoretisk = andelen givinger som i det hele tatt har en løsning, beregnet av datamaskin med kjennskap til alle kort. I praksis = hva vanlige spillere faktisk oppnår.

VariantTeoretisk løsbarI praksis
Klondike, trekk 1 kortca. 79 %ca. 30–45 %
Klondike, trekk 3 kortca. 82 %ca. 11–15 %
FreeCellca. 99,999 %ca. 70–95 %
Edderkoppkabal, 1 kortfargeca. 99 %Høy
Edderkoppkabal, 4 kortfargerca. 35–50 %Lav
PyramideSvært lavUnder 5 %

Tallene er anslag fra ulike simuleringer og varierer noe mellom kilder. Avstanden mellom kolonnene skyldes at spilleren ikke ser de skjulte kortene.

Avstanden mellom kolonnene er hele poenget. I Klondike må du ofte velge mellom to trekk uten å vite hva som ligger under, og noen av valgene stenger den eneste veien til løsning uten at du merker det.

Taper du en Klondike-kabal, er det altså like sannsynlig at givingen var umulig fra start som at du spilte feil.

I FreeCell er det motsatt. Nesten alle givinger er løsbare, og alle kortene er synlige fra begynnelsen. Kommer du til kort der, har du nesten alltid oversett et trekk.

Populære varianter

Klondike er den mest kjente, og den de fleste møter først.

FreeCell har alle kortene synlige fra start og fire frie celler til midlertidig lagring. Nesten ren logikk, med minimal flaks. Les mer i vår guide til FreeCell.

Edderkoppkabal bruker to kortstokker, og du skal bygge åtte komplette sekvenser fra konge til ess. Vanskelighetsgraden styres av hvor mange kortfarger som er i bruk. Se vår gjennomgang av edderkoppkabal.

Pyramide går ut på å fjerne kort som til sammen blir 13. Den ser enkel ut, men er blant de vanskeligste å få opp.

Yukon ligner Klondike, men lar deg flytte grupper av kort uansett rekkefølge.

Canfield er kjent for lav løsningsgrad og ble opprinnelig brukt som et kasinospill der spilleren betalte for kortstokken.

Strategier som virker

Snu skjulte kort først. Hvert skjulte kort du avdekker gir deg både informasjon og flere muligheter. Prioriter kolonnen med flest skjulte kort.

Ikke send alt til grunnbunkene med en gang. Lave kort på bordet er nyttige til å ta imot andre kort. Sender du en toer opp for tidlig, mister du et festepunkt.

Tenk før du tømmer en kolonne. En tom kolonne er verdifull, men kan bare fylles med konge. Har du ingen konge tilgjengelig, står den ubrukt.

Planlegg flere trekk fram. Vurder hva et trekk åpner for, ikke bare hva det gir akkurat nå.

Vit når du skal gi deg. Har du gått gjennom trekkbunken tre ganger uten nye trekk, er givingen sannsynligvis umulig.

Fra 1783 til skjermen

De første kjente beskrivelsene av kabalspill finnes i tyske skrifter fra 1783. Derfra spredte spillet seg til Frankrike, England og Skandinavia, der det også fikk navnet «patience».

Gjennombruddet i moderne tid kom i 1990, da Microsoft inkluderte Solitaire i Windows 3.0. Spillet var opprinnelig ment som en øvelse i å bruke musen med dra-og-slipp.

I dag finnes kabal i utallige digitale versjoner, med automatisk kortstokking, angreknapp, hint og daglige utfordringer. Det gjør spillet lettere tilgjengelig, men også litt mildere enn den fysiske varianten, der et feiltrekk er endelig.

Vil du utforske andre kortspill, finner du en oversikt under kortspill, og forslag til spill for to under kortspill for 2.

Ansvarsfraskrivelse

Kabal er et enspillerspill som spilles uten pengeinnsats, og denne artikkelen beskriver kun regler, varianter og taktikk.

Tallene for løsningsgrad er anslag fra ulike simuleringer og varierer noe mellom kilder. De sier noe om andelen givinger som har en løsning, ikke om hva den enkelte spiller vil oppnå.

Spilles kortspill om penger, gjelder de vanlige reglene for pengespill. I Norge har bare Norsk Tipping og Norsk Rikstoto tillatelse til å tilby pengespill, og aldersgrensen er 18 år.

Opplever du at spilling blir et problem, kan du få gratis og anonym hjelp hos Hjelpelinjen på telefon 800 800 40.

Ofte stilte spørsmål

Går alle kabaler opp?

Nei. I Klondike har rundt 20 prosent av givingene ingen løsning i det hele tatt, uansett hvor godt du spiller.

Hvorfor vinner jeg mye sjeldnere enn 80 prosent?

Fordi 80 prosent beskriver hvor mange givinger som har en løsning, beregnet med kjennskap til alle skjulte kort. Vanlige spillere vinner rundt 30–45 prosent med trekk 1, og 11–15 prosent med trekk 3.

Hva er forskjellen på trekk 1 og trekk 3?

Med trekk 1 blir alle kortene i bunken tilgjengelige hver runde. Med trekk 3 snus tre om gangen og bare det øverste kan spilles, noe som gjør spillet betydelig vanskeligere.

Hvilken kabal er lettest å få opp?

FreeCell. Nesten alle givinger er løsbare, og alle kortene er synlige fra start.

Hva kan legges i en tom kolonne?

Bare en konge, eller en sekvens som begynner med konge.

Kan jeg flytte flere kort samtidig?

Ja, så lenge sekvensen følger regelen om synkende verdi og vekslende farge.

Når kom kabal på datamaskin?

Solitaire kom med Windows 3.0 i 1990, opprinnelig som en øvelse i å bruke musen.

Cookies hjelper oss å gi deg en best mulig opplevelse på Norske-casino.io. Ved å trykke på OK, gir du samtykke til bruke av cookies.

OK Les Mer