
Hjerterfri er et stikkspill for fire spillere der målet er omvendt av de fleste kortspill: du vil ha færrest mulig poeng, ikke flest. Du prøver å unngå å vinne stikk som inneholder hjerter eller spardame, for det er disse kortene som gir straffepoeng. Spillet kalles også «hjerter» eller «spardame», krever bare en vanlig kortstokk, og reglene er enkle å lære. Under får du en komplett gjennomgang av oppsett, spillegang, poeng og de vanligste variantene.
Hjerterfri hører til familien stikkspill, på samme måte som whist. Et stikk er de kortene alle spillerne legger i én runde rundt bordet; den som legger høyest kort i fargen som ble spilt ut, «vinner» stikket og samler kortene foran seg. I Hjerterfri er det imidlertid en ulempe å vinne stikk med poengkort.
Med fire spillere deles hele stokken ut, slik at hver spiller får 13 kort. Delingen og spillet går med klokken. Antall kort per spiller endrer seg når dere er flere eller færre enn fire, fordi noen toere da tas ut av stokken før start – oversikten finner du i tabellen under variantene.
Mange spiller med kortbytte før hver runde for å kvitte seg med farlige kort. Da velger hver spiller tre kort fra hånden og sender dem videre med baksiden opp, før man plukker opp kortene man selv får. Retningen roterer i et fast mønster:
Deretter starter mønsteret på nytt. Et viktig poeng som ofte gjøres feil: du skal legge fra deg dine tre kort før du ser på kortene du mottar.
Spilleren som sitter med kløver to (♣ 2) åpner den første runden ved å spille ut dette kortet. Deretter går turen med klokken, og alle må følge fargen som ble spilt ut hvis de kan. Har du ikke fargen, kan du legge et hvilket som helst kort – en god anledning til å kvitte deg med farlige poengkort.
Den som la høyest kort i fargen som ble spilt ut, vinner stikket og spiller ut første kort i neste stikk. Slik fortsetter dere til alle 13 kortene er spilt. En utbredt regel er at det ikke er lov å legge poengkort (hjerter eller spardame) i det aller første stikket, med mindre du bare har poengkort på hånden.
Du kan ikke spille ut en hjerter som første kort i et stikk før hjerter er «åpnet» – det vil si at en hjerter har blitt kastet i et tidligere stikk. Unntaket er hvis du bare har hjerter igjen på hånden; da må du spille ut hjerter. Spar kan derimot spilles ut når som helst etter første stikk, og mange bruker lave spar bevisst for å presse ut spardamen.
Når alle kortene er spilt, telles poengene for runden. Det er straffepoeng du vil unngå, og verdiene er faste:
Poeng i Hjerterfri
| Kort | Poeng |
|---|---|
| Hvert hjerterkort (♥) | +1 poeng (13 hjerter = 13 poeng totalt) |
| Spardame (♠ Q) | +13 poeng |
| Ruterknekt (♦ Kn) | −10 poeng (verdi oppgitt av Store norske leksikon) |
| Alle øvrige kort | 0 poeng |
Hjerter og spardame utgjør til sammen 26 straffepoeng i hver runde. Målet er å samle færrest mulig av dem.
Merk at mange internasjonale og digitale versjoner spiller helt uten ruterknekt-bonusen – bli enige om dette før dere starter.
Det finnes én måte å snu straffen til din fordel på. Klarer én spiller å ta alle hjerterkortene i tillegg til spardame i samme runde, har vedkommende «skutt månen». Da får den spilleren 0 poeng, mens alle motstanderne får 26 poeng hver.
Dette er en høyrisikostrategi: mister du bare ett eneste poengkort til en motstander underveis, sitter du selv igjen med en haug straffepoeng. Derfor prøver erfarne spillere ofte å «stjele» minst én hjerter fra den som tydelig forsøker å skyte månen.
Dere spiller runde etter runde og legger sammen poengene. Spillet avsluttes så snart én spiller når eller passerer 100 poeng ved slutten av en runde. Den spilleren som da har færrest poeng totalt, vinner. Ender to spillere likt på lavest poengsum, spilles det gjerne noen ekstra runder til én ligger klart foran.
Hjerterfri har mange husregler, og det lønner seg å avklare dem før start. Det vanligste du må justere, er antall spillere. Da fjernes bestemte toere slik at kortene går opp:
Oppsett etter antall spillere
| Antall spillere | Kort som fjernes | Kort per spiller | Starter runden |
|---|---|---|---|
| 3 | Kløver 2 | 17 | Spiller med kløver 3 |
| 4 (standard) | Ingen | 13 | Spiller med kløver 2 |
| 5 | Kløver 2 og ruter 2 | 10 | Spiller med laveste kløver |
| 6 | Kløver 2, ruter 2, spar 2 og kløver 3 | 8 | Spiller med laveste kløver |
I tillegg varierer poengverdiene. I enkelte varianter gir hjerterkort 10 poeng, spardame 100 poeng og ruterknekt 50 minuspoeng, mens andre lar billedkortene i hjerter telle mer enn de lave hjerterne. Noen spiller også med at du får minuspoeng dersom du ikke tar et eneste stikk i en runde.
Internasjonalt finnes beslektede versjoner som Black Maria (ofte for tre spillere, der spar konge og spar ess også straffes) og Spot Hearts, der hver hjerter teller sin egen pip-verdi. Liker du stikkspill, finner du flere norske klassikere i vår oversikt over ulike kortspill.
Reglene er enkle, men nybegynnere går ofte i de samme fellene. Her er de viktigste å kjenne til:
Er du på jakt etter flere spill til kortkvelden, passer unngåelsesspill som svarteper, den norske klassikeren vri åtter og partyspillet president godt sammen med Hjerterfri.
Ja. «Hjerter», «hjerterfri» og «spardame» er alle navn på det samme stikkspillet. Navnene varierer fra miljø til miljø, men reglene er de samme: du prøver å unngå å ta stikk med hjerter og spardame.
Hjerterfri er tradisjonelt et sosialt spill som spilles uten innsats, bare for moro skyld. Det er ferdigheter og kortfordeling som avgjør, ikke innsats, og spillet krever verken penger eller en spillkonto for å være moro.
I en valgfri variant slår det heldig ut: havner summen din på nøyaktig 100 poeng ved slutten av en runde, settes den ned til 50 – eller helt til null. Avtal før start om dere spiller med denne regelen, siden den kan snu en tapende stilling helt rundt.
I versjoner der ruterknekt teller 10 minuspoeng (kjent som Omnibus Hearts), telles den helt for seg selv: spilleren som tar ruterknekten, får trukket fra 10 poeng – også om det er samme spiller som skyter månen. Du trenger altså ikke ruterknekten for å skyte månen, det holder med alle hjerter og spardame, men en skyter som i tillegg sitter med ruterknekten, får både månebonusen og de 10 ekstra minuspoengene.
Nei. Kortbyttet er en variant mange bruker for å gjøre spillet mer taktisk, men dere kan spille helt uten det. Dropper dere byttet, deles kortene bare ut, og runden starter med den som sitter med kløver to.
Cookies hjelper oss å gi deg en best mulig opplevelse på Norske-casino.io. Ved å trykke på OK, gir du samtykke til bruke av cookies.